このサイトについて
目的
ソリティアの面白さの本質を研究することで、今まで世の中になかった新しいゲームを開発していきます。
また、様々なソリティアを広く普及させる為に、無料で快適にソリティアが遊べるサイトを目指して運営しています。
ゲームの提供
当サイトでは、ソリティアの定番ルールのクロンダイク、スパイダーソリティア、フリーセルを提供しています。
さらに、スパイダーソリティアをベースに開発した、当サイトオリジナルのチェックメイトスパイダーを提供しています。
特徴
当サイトの主要なソリティアは、あらかじめ用意した問題から選択する方式を採用しています。
問題を固定化することで、勝率情報から難しさを見える化したり、他のプレイヤーのレビューを見ることができます。
また、幅広いユーザーにソリティアを遊んでもらう為に、モバイル(スマホやタブレット)で快適にプレイできるようにしています。
ガイドライン
当サイトのコンテンツを利用する際に守っていただきたいガイドラインです。
ご一読頂き、同意した上でご利用ください。
連絡先
当サイトに関するお問い合わせは、下記のお問い合わせフォームからお願いします。
返答するまで、お時間を頂く場合があります。ご了承ください。
開発者プロフィール
猫派のソフトウェアエンジニアです。
10代でプログラミングの楽しさに目覚めてから、
様々な言語・プラットフォームで20年以上、ソフト開発を続けています。
Qiitaの代表的な記事
技術的な知見や個人開発での開発環境・ノウハウなどをQiitaで発信しています。
ぜひあわせてご覧ください。
noteの代表的な記事
開発の裏話やゲーム制作の背景、リリース時の思いなどをnoteで発信しています。
ぜひあわせてご覧ください。
はじめてのnote | 個人開発しているおっさんの自己紹介
ソフトウェアエンジニアと呼ばれる人種です。10代でプログラミングにハマり、その道一筋で気がつけば20年以上経っていました。「ソリティアのたまご」を個人開発・運営するに至った経緯などを紹介しています。
未完成のアプリをリリースする理由
私が個人開発しているアプリは未完成の状態でリリースしています。なぜ完成まで作り込まずに中途半端なものをリリースするのか?課題解決と高速なPDCAを回すための理由をお話しします。
なぜ?ライバルゲームを作るのか。クロンダイクをリリース
「ソリティアのたまご」に新しくクロンダイク(一般的なソリティア)を追加しました。既存のスパイダーソリティアと競合するゲームをあえて追加した理由と開発経緯について。
スパイダーソリティアの面白さを再発見 「チェックメイトスパイダー」の開発
スパイダーソリティアの新たな楽しみ方の提案としてリリースした「チェックメイトスパイダー」。忙しい現代人向けにタイパを意識し、終盤局面から始めるゲームの開発背景を語ります。
ソリティア好きは浮気しない?「フリーセル」を追加した理由
ソリティアの定番ルール「フリーセル」を実装・リリースしました。プレイヤーのゲーム傾向やデータをもとに、なぜクロンダイクやスパイダーに続いてフリーセルを追加したのかを解説します。